注册
登录
论坛
搜索
帮助
导航
私人消息 (0)
公共消息 (1)
系统消息 (0)
好友消息 (0)
帖子消息 (0)
SS与地窖的秘密
»
水区
» 今年Snarry-A-Thon
返回列表
发帖
fehn
发短消息
加为好友
fehn
当前离线
UID
6773
帖子
137
精华
0
积分
317
阅读权限
30
在线时间
1201 小时
注册时间
2012-1-10
最后登录
2025-2-22
二年生
1
#
跳转到
»
发表于 2012-6-2 11:26
|
显示全部帖子
本帖最后由 fehn 于 2012-6-2 11:27 编辑
回复
8#
adrolian
短篇著重創意和構思精巧,有限格局內的揮灑;長篇力求架構和邏輯,連貫性和某種程度的耐性。
和友人討論了一下,她說:同樣要達到80分,長篇比短篇容易;但如果是60分水準,短篇較長篇省力多了。私以為某種程度上即是如此。
短篇元素單純,通常只有一個主題,起伏也通常是展開→高潮→收尾結束,然而如同前面所述,對創意和文字駕馭要求很高,要特別出彩其實很難;文學性質的(優秀)長篇小說情節若要畫成示意圖,往往(就)是成串的高低起伏(心電圖?),不似短篇單純,而且包含不同主題,登場人物亦繁多…然後通常(也都)是開放性結局。很多成功的作者通常也都會有一份大綱計畫表,精確一點的甚至連哪一頁自己將會寫下什麼都一清二楚。
大概是這樣。
然後對創作者而言感覺哪個好寫哪個不好寫都是個人的傾向和感覺,當然它的小小盲點在於:個人感覺上手與否跟客觀標準評論(即同樣要達到一樣的評分)是不同的兩碼子事。
至於卜洛克所提的我想應該以他的長短篇作為基準,對這種尤其是推理類型的小說(或者史帝芬金的恐怖/懸疑小說亦然)的確是…在他們而言,要寫出同樣精彩的短篇難多了。
O lente lente currite noctis equi!
TOP
返回列表
[收藏此主题]
[关注此主题的新回复]
[通过 QQ、MSN 分享给朋友]